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Proyectos de animación audiovisual 2D y 3D. IMS_B_1085.

27,88 €
Impuestos excluidos

Autora: Dña. Beatriz Coronado García.
Editorial: TUTOR FORMACIÓN

Tamaño: A4 (21 cm x 29,7 cm)
Páginas: 352
ISBN: 979-13-88464-11-9
Fecha publicación: agosto 2026
A todo color.
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Este Manual es el más adecuado para impartir el Certificado de Competencia IMS_B_1085 "Proyectos de animación audiovisual 2D y 3D" de los Grados C, y cumple fielmente con las acreditaciones parciales de la competencia del real Decreto.
Puede solicitar gratuitamente las soluciones a todas las actividades y al examen final en el email tutor@tutorformacion.es

Capacidades que se adquieren con este Manual:

- Definir las características técnicas de proyectos de animación 2D y 3D.
- Definir modos de trabajo en red y protocolos de comunicación e interacción en proyectos de animación 2D y 3D.
- Preparar el renderizado de proyectos de animación 2D y 3D.
- Realizar el renderizado de proyectos de animación 2D y 3D.
- Finalizar proyectos de animación 2D y 3D.

Índice:

Introducción 8

Definición de las características técnicas de proyectos de animación 2D y 3D. IMS_A_1085_01. 10

1. Del concepto creativo a la definición técnica. 11
2. Tipos de productos y público destinatario. 14
3. Resolución, relación de aspecto y frecuencia de imagen. 17
4. Formatos de trabajo, reproducción, almacenamiento y exhibición. 19
5. Pipeline y cronología de producción. 21
6. Dimensionado de hardware y software. 24
7. Calidad, tiempo, presupuesto y capacidad de corrección. 26
8. Reutilización, archivado y trazabilidad desde el inicio. 28
9. Espacio de color y perfiles de trabajo. 30
10. Compresión y códecs de vídeo. 32
11. Captura y conversión de materiales audiovisuales de referencia. 34
12. Animación 2D frente a animación 3D: diferencias técnicas en la definición del proyecto. 37
13. Stop motion: consideraciones técnicas específicas. 40
14. La documentación técnica del proyecto: ficha técnica y dossier de producción. 42
15. Guion técnico, storyboard y animática como punto de partida técnico. 44
16. Diseño de personajes y escenarios: implicaciones técnicas para el pipeline. 47
17. Legislación, derechos de autor y licencias de recursos en un proyecto de animación. 50
18. Accesibilidad y diseño para todos en productos de animación. 52
19. Prevención de riesgos laborales y ergonomía en el puesto de animación. 54
20. Sostenibilidad y eficiencia energética en el cálculo de render. 55
21. Presupuesto de un proyecto de animación: partidas principales y su estimación. 57
22. Gestión de riesgos técnicos en la fase de definición del proyecto. 59
23. Adaptación del proyecto a motores en tiempo real y videojuegos. 61
24. El brief del cliente: cómo se traduce una petición externa en especificación técnica. 63
25. Coproducciones y proyectos internacionales: retos de estandarización técnica. 65
26. Herramientas de gestión de proyectos aplicadas a producciones de animación. 67
27. La biblia de producción: contenido y mantenimiento a lo largo del proyecto. 69
28. Errores habituales en la definición técnica de un proyecto novel y cómo evitarlos. 71
29. Escalabilidad del pipeline: de un proyecto pequeño a uno grande. 73
30. Selección de proveedores y freelance: criterios técnicos de contratación. 75
31. Checklist final de arranque de proyecto (kick-off técnico). 77
32. Resumen. 79
33. Autoevaluación. 80

Definición de modos de trabajo en red y protocolos de comunicación e interacción en proyectos de animación 2D Y 3D. IMS_A_1085_02. 81
1. El trabajo compartido como parte del pipeline. 82
2. Estructura de carpetas y nomenclatura. 84
3. Referencias externas y gestión de recursos en 3ds Max. 86
4. Almacenamiento compartido y capacidad de red. 88
5. Roles, organigrama, permisos y responsabilidad. 90
6. Protocolos de comunicación y revisión. 92
7. Revisión diaria, sincronización y prevención de conflictos. 94
8. Entrega, empaquetado y archivo compartido. 96
9. Sistemas de control de versiones aplicados a producción audiovisual. 98
10. Trabajo remoto y colaboración entre estudios distribuidos geográficamente. 100
11. Herramientas de seguimiento de producción (project trackers / shot trackers). 102
12. Conexiones físicas, necesidades de energía y ergonomía del puesto en un entorno de trabajo en red. 104
13. El memorándum de instrucciones y la asignación de espacios virtuales de trabajo. 106
14. Seguridad informática básica en entornos de producción compartidos. 108
15. Copias de seguridad: políticas, frecuencia y niveles de redundancia. 109
16. Gestión de licencias de software en equipos y en red. 111
17. Reuniones de seguimiento (dailies) y su papel en la coordinación del equipo. 113
18. Documentación de decisiones técnicas: bibliografía interna y wikis de producción. 115
19. Trabajo con colaboradores externos y proveedores (freelance, estudios subcontratados). 117
20. Escalado del equipo humano según la fase del proyecto. 119
21. Migración de proyectos entre versiones de software y compatibilidad retroactiva. 121
22. Gestión de metadatos de archivos de producción (más allá del nombre del archivo). 123
23. Auditoría periódica de la estructura de carpetas de un proyecto activo. 125
24. Estandarización de entornos de trabajo entre estaciones (perfiles y configuraciones). 127
25. Comunicación multilingüe en equipos internacionales de animación. 129
26. Gestión del cambio: cómo comunicar una modificación de pipeline a mitad de proyecto. 131
27. Indicadores de salud del proyecto visibles para todo el equipo (paneles de seguimiento). 133
28. Cierre de accesos y desvinculación de recursos al finalizar la colaboración de una persona. 135
29. Redundancia geográfica del almacenamiento en proyectos críticos. 137
30. Onboarding técnico de nuevos miembros del equipo. 139
31. Evaluación periódica de la eficacia del pipeline de trabajo en red, a modo de cierre práctico de toda la unidad. 141
32. Resumen. 143
33. Autoevaluación. 144

Preparación del renderizado de proyectos de animación 2D Y 3D. IMS_A_1085_03. 145
1. Qué significa preparar un render de producción. 146
2. Elección del sistema de render. 148
3. Muestreo, ruido y convergencia. 150
4. Separación de elementos y AOV. 152
5. Profundidad, alfa, identificadores y datos auxiliares. 154
6. Efectos físicos: partículas, volúmenes y movimiento. 156
7. Gestión de color y formatos de salida. 158
8. Pruebas finales antes del lanzamiento. 160
9. Materiales y shaders: fundamentos para un render predecible. 162
10. Iluminación para render: tipos de luces y su papel en el resultado final. 165
11. Render en tiempo real frente a render offline: diferencias y casos de uso. 167
12. Pruebas de render con diferentes sistemas operativos y configuraciones de equipo. 169
13. Render de partículas y comprobación de efectos físicos antes de la producción final 171
14. Global illumination, ray tracing y path tracing: conceptos esenciales. 173
15. Displacement, subdivisión y nivel de detalle en el render final, 175
16. Render por capas frente a render por AOV: cuándo usar cada estrategia. 177
17. Optimización de escenas pesadas: instancias, proxies y geometría bajo demanda. 179
18. Render de personajes con pelo, piel y materiales orgánicos complejos. 181
19. Compatibilidad de render entre motores y estandarización de materiales. 183
20. Documentación de la configuración de render aprobada: presets y plantillas. 185
21. Render de entornos y fondos: técnicas y consideraciones específicas. 187
22. Simulación de telas y ropa: impacto en la preparación del render. 189
23. Cámaras virtuales: distancia focal, profundidad de campo y su relación con el render. 191
24. Renderizado estereoscópico y para realidad virtual: consideraciones específicas. 193
25. Bibliotecas de materiales y texturas: gestión y control de calidad de las fuentes. 195
26. Resolución de conflictos entre calidad visual y restricciones de calendario. 197
27. El papel del supervisor de render en la preparación de un proyecto. 199
28. Buenas prácticas para documentar y compartir el conocimiento técnico del render dentro del equipo. 201
29. Render de agua, líquidos y efectos de fluidos: consideraciones de preparación. 203
30. Uso de inteligencia artificial en la preparación y optimización del render. 205
31. Checklist final de preparación antes de enviar a render de producción. 207
32. Resumen. 209
33. Autoevaluación. 210

Realización del renderizado de proyectos de animación 2D Y 3D. IMS_A_1085_04. 211
1. El plan de render. 212
2. Estaciones de trabajo y granjas de render. 215
3. Nomenclatura y escritura segura de resultados. 217
4. Supervisión durante el render. 219
5. Control de calidad fotograma a fotograma. 221
6. Corrección de errores y rerender. 223
7. Flicker y coherencia temporal. 224
8. Clasificación, validación y cierre del render. 226
9. Gestores de colas de render: funcionamiento y prioridades. 228
10. Render en la nube: ventajas, costes y consideraciones de seguridad. 230
11. Consumo energético y eficiencia de una granja de render. 232
12. Métricas de rendimiento: tiempo por fotograma, coste por plano y previsión. 234
13. Automatización de tareas de render mediante scripts. 236
14. Gestión de licencias flotantes en una granja de render. 238
15. Verificación de integridad de fotogramas: comprobaciones automáticas de secuencias completas. 240
16. Comunicación de incidencias de render al equipo de producción. 242
17. Render de pruebas rápidas (draft) frente a render final de calidad. 244
18. Redundancia y tolerancia a fallos en infraestructuras de render. 246
19. Priorización de trabajos urgentes y gestión de contingencias. 248
20. Cierre administrativo del render: horas de máquina, costes y reporting. 249
21. Diferencias entre render distribuido por fotograma y render distribuido por región de imagen (bucket). 250
22. Gestión de prioridades entre varios proyectos que comparten la misma granja de render. 252
23. Alertas y notificaciones automáticas durante la ejecución del render. 254
24. Mantenimiento preventivo de la infraestructura de una granja de render. 256
25. Revisión conjunta de resultados de render con el equipo de dirección (render walk). 258
26. Gestión de picos de demanda de render cerca de la fecha de entrega. 260
27. Trazabilidad legal y contractual de los materiales calculados en render en la nube. 262
28. El papel del render wrangler o técnico de render en un estudio de animación. 264
29. Balanceo de carga entre CPU y GPU en una granja mixta. 266
30. Consumo de ancho de banda de red durante la ejecución del render. 268
31. Checklist de cierre de una jornada de render, a modo de cierre práctico de toda la unidad. 270
32. Resumen. 272
33. Autoevaluación. 273

Finalización de proyectos de animación 2D Y 3D. IMS_A_1085_05. 274
1. Qué significa finalizar un proyecto de imagen. 275
2. Priorización de efectos y recursos. 277
3. Integración, multiplano y reencuadre. 279
4. Desenfoque de movimiento y profundidad de campo. 281
5. Corrección de color, look y consistencia. 283
6. Plugins y dependencias de postproducción. 285
7. Máster, versiones de entrega y control de calidad. 287
8. Catalogación y archivo de materiales finales. 289
9. Cierre técnico y lecciones aprendidas. 291
10. Software de postproducción y composición. 293
11. Sistemas de capas en composición: modos de fusión. 296
12. Técnicas de realce de capas: glow, grano y textura óptica. 298
13. Efectos de profundidad avanzados: niebla, parallax y atmósfera. 300
14. Diseño y generación de efectos nuevos: investigación y fuentes de referencia. 302
15. Sonorización y sincronización de audio en la entrega final. 304
16. Subtitulado, accesibilidad y versiones adaptadas del producto final. 306
17. Adaptación a plataformas de distribución: streaming, redes sociales, televisión y cine. 308
18. Exportación multiplataforma: perfiles de entrega y especificaciones técnicas. 311
19. Portfolio y showreel: preparación de materiales para difusión profesional. 313
20. Evaluación de la calidad percibida: feedback de cliente y del equipo. 315
21. Cierre económico y balance del proyecto. 317
22. Doblaje y versiones en distintos idiomas: implicaciones técnicas de finalización. 319
23. Créditos, cartelas y elementos gráficos finales: integración técnica. 321
24. Marca de agua y protección de materiales durante la fase de revisión. 323
25. Migración y conversión de formatos heredados en proyectos de larga duración. 325
26. El papel del supervisor de postproducción en la aprobación final. 327
27. Gestión de la última milla: incidencias de última hora antes de una entrega. 329
28. Diferencias de finalización entre un proyecto de animación 2D y uno 3D. 331
29. Ética profesional y buenas prácticas en la entrega y difusión del trabajo final. 333
30. Entrega a festivales de cine y animación: requisitos técnicos específicos. 335
31. Uso de inteligencia artificial generativa en la fase de finalización: límites y buenas prácticas. 338
32. Checklist final de entrega del proyecto completo, a modo de cierre práctico de todo el manual. 340
33. Resumen. 342
34. Autoevaluación. 343

Resumen final 344

Glosario 345

Prueba de evaluación final 348

1000 Artículos

Referencias específicas

isbn
9791388464119